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●武装 装備の種類 ○武器:【弾数・対象数・瞬間効果】を持ちます ○防具:【耐久・瞬間効果】を持ちます ○通常:【耐久・瞬間効果・常時効果】を持ちます ○補助:【耐久・瞬間効果】を持ちます ○専用:【常時効果】を持ちます 装備のパラメータ ○名前:装備の名前です ○説明:装備の説明です ○弾数:武器装備の威力を使用できる回数 ○耐久:各種装備の瞬間効果を使用できる回数 ○対象数:武器・防具装備が持つ一度に対象にできる数 ○瞬間効果:使用した瞬間だけの効果です。一回の行動や判定に1つの瞬間効果が使えます ○常時効果:装備中ずっとの効果。それぞれの効果量は重複します。ただし、常時効果は機種などからの修正値を受けません 瞬間効果の種類と内容 ○威力:武器の瞬間効果は全て威力(ダメージ量)を表します ○ダメージ減少:装甲・防具の瞬間効果はダメージを減少します ○達成値増加:指定された達成値を効果量分だけ増加させます 例:【捕捉+100】は捕捉判定の達成値を+100します ○AS変動修正:マニューバのAS変動を修正します 例:【AS変動±1】はマニューバでのAS変動を+1か-1修正します 常時効果の種類と内容 ○基準AS変動:基準ASを変えます ○最低・最高AS変動:AS幅の最低AS・最高ASを変えます ○補足数:ユニットが行動の対象にできる数を決定します ○性能修正:常時、指定された性能を修正値分だけ修正します 例:【捕捉性能+100】は捕捉性能を常時、+100します ○部位修正:常時、指定された部位の瞬間効果を修正値分だけ修正します 例:【右手+10】は右手の装備の瞬間効果の効果量を+10します ●【頭部】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 キングクラウン:王冠様レーダー :【捕捉数+1 捕捉性能+140 基準AS-1】 クイーンティアラ:小王冠様レーダー:【捕捉数+1 捕捉性能+120】 ユニコーンホーン:一角のアンテナ :【捕捉数+1 捕捉性能+110 最大AS+1】 レーザーサイト:標準の頭部レーダー:【捕捉数+3 捕捉性能+100】 フェイスレスマスク:流線型の頭部 :【捕捉数+3 捕捉性能+ 90 最大AS+1】 ハンマーヘッド:短双極式レーダー :【捕捉数+6 捕捉性能+ 80】 ナイトフェイス:右の視界が広い頭部:【捕捉数+6 捕捉性能+ 70 右手+10】 マルチオービット:多眼式の頭部 :【捕捉数+9 捕捉性能+ 60】 フォトンヴェール:光子放出機構付 :【捕捉数+9 捕捉性能+ 50 突破性能+10】 ●【胸部】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 軽武プレート:軽量化された装甲 :【 1:ダメージ20減:基準AS+1】 武プレート:標準的な装甲 :【 1:ダメージ20減:背部に+20の修正】 重武プレート:重量感がある装甲 :【 1:ダメージ20減:耐久値+50 最高AS-1】 殻層プレート:複合された装甲 :【 1:ダメージ20減:腰部に+20の修正】 赤色プレート:レーダー波を吸収する:【 1:ダメージ20減:突破性能+10】 新武プレート:新世代の装甲 :【 1:ダメージ20減:背部&腰部に+10の修正】 波動プレート:波動コーティング装甲:【 1:ダメージ20減:最大AS+2】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 隼装甲:防御を無視した装甲 :【最大AS+3】 フルバーニア:胸部用機動エンジン :【最低AS-1 最高AS+1】 ●【右手】【左手】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 波動掌:波動を帯びた拳 :【 1: 1:威力5d100 】 50:300:500 波動剣:波動を帯びた剣 :【 1: 3:威力5d80 】 40:240:400 波動銃:黒い銃 :【 1: 6:威力6d40+100】140:260:340 多殻波動光砲:多殻構造の波動砲 :【 1: 9:威力8d20 +50】 90:170:210 分散波動小砲:分散する小さな波動砲:【 1:12:威力10d10+50】 80:130:150 フォトンバルカン:筒型の閃光銃 :【 2:12:威力5d20 +40】 50:100:140 フォトンバスター:少し大型の閃光銃:【 2: 9:威力7d20 +40】 70:140:180 フォトンブラスター:大型の閃光銃 :【 2: 6:威力6d30 +40】 70:160:220 フォトンスナイパー:細長い閃光銃 :【 2: 3:威力3d20 +90】 90:110:150 フォトンバズーカ:閃光砲 :【 2: 3:威力4d80 +20】 20:180:340 フォトンロングレンジブラスター: :【 1: 1:威力3d40+150】200:190:270 フレアブラスター:熱閃銃 :【 2: 6:威力5d50 +20】 45:170:270 フレアビームポッド:爆裂する火炎 :【 1: 9:威力4d80 +20】 20:180:340 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動盾:波動の盾 :【 1: 3:ダメージ無効】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ローフォトンウイング:低速安定翼 :【最低AS-2】 ハイフォトンウイング:高速安定翼 :【最大AS+2】 ●【背部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 多弾頭レーザー:様々に広がる閃光 :【 1:12:威力16d10+20】 80:160:180 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動障:波動を大きく展開したもの :【 1: 6:ダメージ無効】 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 Vバックウイング: :【 3:AS変動±1:突破性能-10】 Uバックウイング: :【 3:AS変動±2:突破性能-20】 Oバックウイング: :【 3:AS変動±3:突破性能-30】 VOバックウイング: :【 3:AS変動±4:突破性能-40】 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ロックオンデバイス:攻撃誘導制御 :【捕捉性能+30】 コスモス :展開式大型レーダー:【捕捉数+6 捕捉性能+20 基準AS-1】 サーコート:筐体用特殊外套 :【突破性能+20】 ○補助装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果】 フォトンバーニア:姿勢制御エンジン:【 5:捕捉・突破+5】 高出力フォトンバーニア: :【 3:捕捉・突破+10】 センサーポッド:観測専用ポッド :【 1:捕捉+100】 ●【腰部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 フォトンボム:爆発する光珠 :【 2:15:威力3d100 】 0:100:300 フォトンポッド:爆裂する閃光 :【 1:15:威力4d80 】 0:160:320 携帯レーザー:小閃光 :【 3: 3:威力10d10+20】 50:100:120 ラインレーザー:閃光線 :【 2: 3:威力10d10+40】 70:120:140 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 スカートバーニア:腰部追加エンジン:【基準AS-1 最低AS-1】 ミニスカートバーニア: :【最低AS-1】 ロングスカートバーニア: :【基準AS-2 最低AS-2】 ヒップブースター: :【基準AS+1】 ○補助装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果】 フォトンバーニア:姿勢制御エンジン:【 5:捕捉・突破+5】 高出力フォトンバーニア: :【 3:捕捉・突破+10】 デコイ :【 1:突破+50】 ラインスラスター:攻撃姿勢制御 :【 3:捕捉+20】 レールガンスラスター: :【 2:捕捉+30】 展開式ラインスラスター: :【 1:捕捉+60】 ●【足部】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 パイルバンカー:下腿内蔵の杭打機 :【 2: 1:威力4d100 】 0:200:400 多連装ロケットポッド: :【 1: 6:威力10d30 】 90:240:300 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 ショートレギンス: :【 1:AS変動±1:突破性能+80】 オーバーニーレギンス: :【 1:AS変動±2:突破性能+70】 アンダーニーレギンス: :【 1:AS変動±3:突破性能+60】 ロングレギンス: :【 1:AS変動±4:突破性能+50】 ●【砲座】装備 ○武器 名称:説明 :【弾数:対象数:瞬間効果】 スパイラルレールカノン: :【 2: 1:威力12d20 +80】 160:280:320 三式百足砲:多薬室採用のムカデ形状:【 1: 3:威力16d10+100】 160:240:260 ガトリング砲: :【 2: 9:威力4d100+ 20】 20:220:420 ○防具 名称:説明 :【耐久:対象数:瞬間効果】 波動陣:波動で陣をなしたもの :【 1: 9:ダメージ無効】 ●【動力】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 スーパーフェニックスMkⅨ: :【 3:AS変動±5:突破性能+50 最低AS-2 最大AS+2】 サンダーバード量産型: :【 4:AS変動±4:突破性能+50 最低AS-1 最大AS+1】 プラズマメア: :【 5:AS変動±3:突破性能+50 基準AS+1 最大AS+2】 サラマンダー: :【 5:AS変動±2:突破性能+60 最低AS-2 最大AS+1】 ●【装輪】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 ハイランナー:大直径のホイール :【突破性能+10 基準AS+1 最大AS+1】 フットグリップ:小直径のホイール :【突破性能+20 最大AS+1 】 軟繊維スポーク:ショックを吸収する:【突破性能+20 最低AS-2 】 ●【装甲】装備 ○通常装備 名称:説明 :【耐久:瞬間効果:常時効果】 モノコック装甲:軽量な曲面装甲 :【 1:ダメージ100減:突破性能+10】 結晶装甲:六角結晶を張り詰めた装甲:【 1:ダメージ100減:耐久値+50 】 光変換装甲:衝撃を光に変える装甲 :【 2:ダメージ 80減:】 ●【船艦】装備 ○専用装備 名称:説明 :【常時効果】 単座式機動制御:戦闘機に近い構造 :【捕捉数+1 捕捉性能+70】 擬人化OS:人格を付与したOS :【捕捉数+3 捕捉性能+60】 ラウンドスクリーン:標準的な船橋 :【捕捉数+6 捕捉性能+50】 並列制御方式:ニ系統による火器管制:【捕捉数+9 捕捉性能+40】 電算室:ユニットの制御を補助する :【捕捉性能+5 突破性能+5】 格納甲板:機体を格納・整備する :【6機までの機体が発着できる】 換装甲板:格納機体の装備を換装する:【装備の即換装・保管ができる】 居住スペース:長期航行用の居住空間:【12名分の居住スペース 】 擬似展望台:スクリーン映像の展望台:【娯楽施設 】
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装備データ 耳(イヤリング) 装備名 効果 ドロップ敵 大猪のピアス HP2%増加 レッドジェル 雄牛のピアス HP4%増加 恐竜のピアス HP8%増加 深海獣のピアス HP10%増加 黄玉石のピアス MP2%増加 初期装備 青玉石のピアス MP4%増加 ブルージェル・彷徨える魂 赤玉石のピアス MP6%増加 金剛石のピアス MP10%増加 草のピアス CP1%増加 イエロージェル 樹木のピアス CP2%増加 樹人のピアス CP3%増加 イエロージェル The Elemental CP5%増加 Earrings of Impiety MF上昇値増加 旅人のピアス 行動速度1%増加 デーモンソウル 俊足のピアス 行動速度2%増加 電撃のピアス 行動速度3%増加 Earrings of Achilles 行動速度4%増加 神速のピアス 行動速度5%増加 達人のピアス 物理攻撃力が0になる カニバルブルーム Task Earrings HP,MP2%増加 狼牙のピアス HP,MP4%増加 牙獣のピアス HP,MP6%増加 鳥竜のピアス MP,CP6%増加 魚竜のピアス HP,CP6%増加 Earrings of Doll HP4%増加、MP4%減少 Earrings of 100 Hands CP1%増加、行動速度2%減少 Earrings of 1000 Hands CP2%増加、行動速度4%減少 Earrings of Sonic CP2%減少、行動速度4%増加 風船のピアス HP4%,被ダメ増加 Earrings of Distress HP6%,被ダメ増加 苦難のピアス CP2%,被ダメ増加 Vapor CP4%,被ダメ増加 指輪(Finger) 装備名 効果 ドロップ敵 力の指輪 物理火力2%増加 Ring of Strength 物理火力4%増加 巨人の指輪 物理火力10%増加 保護の指輪 物理耐久2%増加 硬質の指輪 物理耐久4%増加 Ring of Blocking 物理耐久6%増加 守護の指輪 物理耐久8%増加 防御の指輪 物理耐久10%増加 情報の指輪 魔法火力2%増加 知恵の指輪 魔法火力6%増加 理解の指輪 魔法火力8%増加 賢者の指輪 魔法火力10%増加 Ring of Energy 魔法耐久2%増加 精神の指輪 魔法耐久4%増加 魔術の指輪 魔法耐久10%増加 剣士の指輪 物理火力,物理耐久2%増加 戦士の指輪 物理火力,物理耐久4%増加 射手の指輪 物理耐久,魔法火力2%増加 Veteran s Ring 物理火力,物理耐久6%増加 魔法使いの指輪 魔法火力,魔法耐久2%増加 妖術師の指輪 魔法火力,魔法耐久4%増加 ブレイブトロール 魔剣士の指輪 物理火力,魔法火力2%増加 魔法戦士の指輪 物理火力,魔法火力4%増加 Light Swordsman s Ring 物理耐久,魔法耐久2%増加 Ring of Cursed Rod 魔法火力8%増加、物理耐久1%減少 Mana Shield MP10%減少、魔法耐久増加 Spirit Aura レジスタンスオーラ MP12%減少、魔法防御増加 ミースリー アンチ・マジック・シェル MP14%減少、魔法防御増加 ホビットデューク マジックギャンブラー 魔法火力20%増加、物理命中20%減少 ソードオブギャンブラー 物理火力20%増加、物理命中20%減少 アルモル 腕(Arm) 装備名 効果 ドロップ敵 オフィシネルの籠手 毒1ターン減少 ティリアの籠手 光1ターン減少 ヴァレリアンの籠手 光2ターン減少 サリックスの籠手 闇1ターン減少 ベーチュラーの籠手 闇2ターン減少 ヒュームラスの籠手 腐食1ターン減少 サンビュクスの籠手 腐食2ターン現象 記録精霊の腕輪 混乱無効 朴葉の小手 腐食無効 ヴェパルヘラ Bracer of the magnoli Bracer of the Bracelet 活発の腕輪 麻痺1ターン減少 Vigor Spirit Bracelet Repulsion Bracelet 重力になりにくくなる 斥力の腕輪 重力1ターン減少 Brilliance Bracelet 光の精霊の腕輪 暗黒無効 頑健の手甲 毒、腐食1ターン軽減 大地の手甲 光、闇侵食1ターン軽減 大空の手甲 光,闇2ターン減少 壮健の手甲 混乱,麻痺1ターン減少 輪舞の手甲 静寂、混乱2ターン軽減 夜鷹の手甲 重力、暗闇2ターン軽減 認識の手甲 暗闇、静寂2ターン軽減 妄信の腕輪 混乱無効、MP 80%低下 鈍化の腕輪 麻痺無効、行動速度80%低下 Discomfort Bangle
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グッドウィルが創業から2007年4月30日まで、一勤務毎に賃金から天引きしていた200円を「データ装備費」と言う。 【 支払い例 】 支払い例:9 00-17 00の日勤業務で支払われる賃金を6,250(別途交通費1,000円支給)とすると これに掛かる源泉255円を引いた額の5,995円から更にデータ装備費として200円が控除され 賃金は5,795円となる。これに交通費1,000円を加えた6,795円が実際に支払われる額である。 日給-源泉-データ装備費+交通費=支払われる賃金 6,250 - 255 - 200 + 1,000 = 6,995 ※これは東京都内の支店、平均的なDランクの給与を対象に計算しています 【 控除する正当性は? 】 労働基準法 -第24条- 賃金は、通貨で、直接労働者に、その全額を支払わなければならない。 ただし、法令若しくは労働協約に別段の定めがある場合又は厚生労働省令で定める賃金について 確実な支払の方法で厚生労働省令で定めるものによる場合においては、通貨以外のもので支払い また、法令に別段の定めがある場合又は当該事業場の労働者の過半数で組織する労働組合があるときは その労働組合、労働者の過半数で組織する労働組合がないときは労働者の過半数を代表する者との 書面による協定がある場合においては、賃金の一部を控除して支払うことができる。 ここで注目するのは 労働者の過半数で組織する労働組合があるときはその労働組合、労働者の過半数で組織する 労働組合がないときは労働者の過半数を代表する者との書面による協定がある場合においては 賃金の一部を控除して支払うことができる 2007年3月9日にグッドウィルユニオンが結成されるまで、スタッフの労働組合は存在していませんし 過半数を代表する者もおりません。よって、控除するという協定も結んでもいません。 しかし、グッドウィル側は正当な手順を踏んで選出された代表者と労使協定を結んでいると発表した (2005年、各支店の内勤をその支店の代表として勝手に選出していた?) これに関しては、2007年の1月に三田労働基準監督署から行政指導されています グッドウィル 1勤務200円天引き廃止 労働者代表選出も改善(IZA) http //www.iza.ne.jp/news/newsarticle/politics/dompolicy/50139/ 同社では、支店ごとに常勤社員と常勤の登録スタッフから選ばれた労働者代表が、時間外労働や賃金の一定額控除などに関する労使協定を会社側と結んでいる。三田労基署は、約260万人いる登録スタッフの多くが労働者代表の選出手続きに関与していない状態の是正を求めた。 【 データ装備費の使途 】 2007年4月30日までの就業規則にはこう記されている ■福利厚生 同意書に基づき労災、傷害保険、賠償責任保険に加入しておりますので、安心してお仕事を行ってください。 「データ装備費」として勤務ごとに任意に200円を皆様から頂いております。 データ装備費は、皆様個人の所持品として支給するユニフォーム、ヘルメット等の安全装備、情報管理、 万が一の際の十分な補償を得るため、会社で一括加入している障害・物損の民間保険料の一部に充当するものです。 しかし、内部資料によると http //www34.atwiki.jp/gw-200?cmd=upload act=open pageid=1 file=meet001.jpg データ装備費は粗利率に直すと1.4%ほどのインパクトがあります。新規に見積もりを提出する際にはデータ装備費の1.4%を加味した見積もり提出をお願いします。 就業規則にあるような使い方ではなく、会社の売り上げとして計上していたようです。所謂、裏金です。 これが真実だと判明した場合、脱税等の犯罪として取り扱われる可能性も出て来ます。
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【名前】 アタックライド ブラスト 【読み方】 あたっくらいど ぶらすと 【英語表記】 ATTACKRIDE BLASTATTACKRIDE NEO BLAST 【登場作品】 仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディエンド 【詳細】 仮面ライダーディケイド、あるいはディエンドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドライバー/ディエンドライバーへ装填し読み込んで、所有するライドブッカーなどを分身して高威力の弾丸を連射する「ディケイドブラスト/ディエンドブラスト」を発動できる。 高速連射というよりは効果対象の武器そのものを擬似的に分身させ、そこから弾丸を発射しているようにも見える。 連射性能はディエンドのカードの方が一発分多く、実際に同時に発動した際の打ち合いではディケイド側が競り負けている。 これは能力の対象となる装備の性質によるものだろう。 ライドブッカーの場合はソードモードへ変形可能でそちらに対応したアタックライドカードが存在している上、「剣」、「銃」、「カードホルダー」と複数の機能が詰め込まれているため、召喚器と銃のみの機能のディエンドライバーの方が純粋な武器としての性能が高いのだろう。 【仮面ライダージオウ】 仮面ライダーディエンドがネオディエンドライバーへとセットし読み込み、高威力の弾丸を連射する「ディエンドブラスト」を発動している。 カード名には「NEO」という表記が追加しているが、発動時の音声は変わらない。 仮面ライダーディケイドはEP43でネオディケイドライバーへセットし読み込み、高威力の弾丸を連射する「ディケイドブラスト」を使用している。
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メニュー トップページ 剣士 ア行 アーク アカムト アクラ アスール アスハルテ アプカル アリエッタ/テンペスト イーオス ヴェント/ミストラル ヴィリヴラ/アングリフ エスピナ オウビート/パピメル カ行 ガーディアン/ヘルパー ガノス ガブラス ガルルガ ガレオス ギザミ ギルド/メイド ギルドガード キングロブスタ クック グラビド クロオビ ゲネポス ゲリョス ゴスペル コンガ サ行 ザザミ ジスト ジャージー スカル スティール セフティ タ行 タロス チェーン ディアブロ ディジギア/サルバシ デスギア ナ行 ノワール ハ行 ハーヴェスト ハイメタ バサル バトル パリア ハンター ピアス ビストロ ヒプノ ブランゴ ブルファンゴ フルフル プロギア/レクイエム ベル ボーン マ行 マカルパ マフモフ メタル メラン メルホア モス モノブロス ヤ行 無し ラ行 ラヴァ ラヴィ ランゴ ランポス リオデュオ ルージュ レイア レウス レザーライト レックス ローク 漢字 神楽/神座 鬼神/童子 金色/黒子 混沌 金剛/不動 忍 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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ジュウオウジャー装備 ジュウオウチェンジャージュウオウチェンジャーファイナル(バード専用) ジュウオウバスター(初期装備) イーグライザー(専用装備) ホエールチェンジガン(ホエール専用) ジュウオウザワールド装備 ジュウオウザライト(※ザライト) ジュウオウザガンロッド(※ザガンロッド) ジュウオウキューブ キューブイーグル キューブシャーク キューブライオン キューブエレファント キューブタイガー キューブゴリラ キューブクロコダイル キューブウルフ キューブライノス キューブコンドル ジュウオウキューブウエポン キューブキリン(キリンバズーカ) キューブモグラ(モグラドリル) キューブクマ(クマアックス)キューブパンダ(パンダアックス) キューブコウモリ(コウモリブーメラン) キューブヒョウ キューブシマウマ キューブカモノハシ キューブフクロウ 巨大ロボット ジュウオウキング1・2・3ジュウオウキング1・5・4ジュウオウキングオクトパス(キューブオクトパス) ジュウオウキング1・2・4 ジュウオウワイルド6・5・4ジュウオウワイルド6・2・3 ジュウオウワイルドスペシャル ジュウオウワイルド6・5・3 ワイルドジュウオウキング トウサイジュウオーワイルドトウサイキング ドデカイオー(キューブホエール)ワイルドトウサイドデカキング コンドルワイルド ワイルドトウサイシュリケンキング
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【名前】 ガトリングブラスター 【読み方】 がとりんぐぶらすたー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 武器 【詳細】 デルタメガが両腕に装備する武器。 メガレンジャーの命令により標的にダメージを与える攻撃法の1つとなる。 スーパーギャラクシーメガへと合体した際は両肩に接続し、標的への攻撃を行う。
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共通装備 変身アイテムなど Vバックル カードデッキアドベントカード疑似アドベントカード マシン ライドシューター 仮面ライダー龍騎 龍召機甲ドラグバイザーアドベント-ドラグレッダー ソードベント-ドラグセイバー ストライクベント-ドラグクロー ガードベント-ドラグシールド ファイナルベント-ドラゴンライダーキック 龍召機甲ドラグバイザーツバイアドベント-ドラグランザー ソードベント-ドラグブレード ガードベント-ファイヤーウォール シュートベント-メテオバレット ストレンジベント ファイナルベント-ドラゴンファイヤーストーム 仮面ライダーナイト 翼召剣ダークバイザーアドベント-ダークウイング ソードベント-ウイングランサー ガードベント-ウイングウォール ナスティベント-ソニックブレイカー トリックベント-シャドーイリュージョン ファイナルベント-飛翔斬 翼召剣ダークバイザーツバイアドベント-ダークレイダー ソードベント-ダークブレード シュートベント-ダークアロー トリックベント-シャドーイリュージョン ブラストベント-ダークトルネード ファイナルベント-疾風断 仮面ライダーシザース 蟹召鋏シザースバイザーアドベント-ボルキャンサー ストライクベント-シザースピンチ ガードベント-シェルディフェンス ファイナルベント-シザースアタック 仮面ライダーゾルダ 機召銃マグナバイザーアドベント-マグナギガ シュートベント-ギガキャノン シュートベント-ギガランチャー ガードベント-ギガアーマー ガードベント-ギガテクター ストライクベント-ギガホーン ファイナルベント-エンドオブワールド 仮面ライダーライア 飛召盾エビルバイザーアドベント-エビルダイバー スイングベント-エビルウィップ コピーベント ファイナルベント-ハイドベノン 仮面ライダーガイ 突召機鎧メタルバイザーアドベント-メタルゲラス ストライクベント-メタルホーン コンファインベント ファイナルベント-ヘビープレッシャー 仮面ライダー王蛇 牙召杖ベノバイザーアドベント-ベノスネーカー アドベント-エビルダイバー アドベント-メタルゲラス アドベント-ジェノサイダー ソードベント-ベノサーベル スイングベント-エビルウィップ ストライクベント-メタルホーン ユナイトベント スチールベント ファイナルベント-ベノクラッシュ(ベノスネーカー) ファイナルベント-ハイドベノン(エビルダイバー) ファイナルベント-ヘビープレッシャー(メタルゲラス) ファイナルベント-ドゥームズデイ(ジェノサイダー) 仮面ライダーベルデ 舌召糸バイオバイザーアドベント-バイオグリーザ ホールドベント-バイオワインダー クリアーベント コピーベント ファイナルベント-デスパニッシュ 仮面ライダータイガ 白召斧デストバイザーアドベント-デストワイルダー ストライクベント-デストクロー フリーズベント リターンベント ファイナルベント-クリスタルブレイク 仮面ライダーインぺラー 羚召膝甲ガゼルバイザーアドベント-ギガゼール スピンベント-ガゼルスタッブ ファイナルベント-ドライブディバイダー 仮面ライダーファム 羽召剣ブランバイザーアドベント-ブランウイング ソードベント-ウイングスラッシャー ガードベント-ウイングシールド ファイナルベント-ミスティースラッシュ 仮面ライダーリュウガ 龍召機甲ブラックドラグバイザーアドベント-ドラグブラッカー ソードベント-ドラグセイバー ストライクベント-ドラグクロー ガードベント-ドラグシールド ファイナルベント-ドラゴンライダーキック 仮面ライダーオーディン 鳳凰召錫ゴルトバイザーアドベント-ゴルトフェニックス ソードベント-ゴルトセイバー ガードベント-ゴルトシールド タイムベント スチールベント ファイナルベント-エターナルカオス
https://w.atwiki.jp/gunvoltsou2ch/pages/19.html
装備ダート プラグ レンズ リング ペンダント 装備 装備することでGVの性能を向上させるアイテム。 新たに手に入れるためには必要な素材と開発費用を用意して、シャオを通じて(恐らく)フェザーに開発依頼を行う必要がある。 なおSwitch版では一部装備の開発費用が変更されている。以下の表では上側が3DS、下側がSwitchとなる。 今作では初期装備を除いて、プラグ・レンズ・リング・ペンダント合わせて50個までの所持数制限がある。 そのため、前作のように全種類の装備を一度に所持することはできない。 ミッションをクリアしたときに装備していたアイテムはEXP(経験値)が蓄積し、+がつくと性能がアップする。 しかし、+のついたアイテムは派生アイテムの素材にできなくなってしまうので要注意。 ちなみに+になるまでに必要なEXPの量は装備によって異なる模様。高価な装備ほどEXPの必要量が多いようだ。 ダート 避雷針(ダート)のページを参照。 プラグ 最大ロック数とロックオン雷撃の攻撃力に関わる装備。 基本的にロック数が多ければロックオン雷撃の攻撃力が下がり、少なければ上がる。 ラファエルプラグを含めて全8+1種。 G7ステージを2ステージクリア ├─ガブリエル──ミカエル └─ウリエル──ラグエル──ゼラキエル──レミエル ラスボスを撃破:ルシファー EX凍結都市をGVでクリア:ディヤウスプラグ 名称 費用 素材アイテム/必要数 ロック数 効果 ラファエルプラグ - 初期装備 3 - ガブリエルプラグ 250016000 エルデア鋼/2クオーザイト/398型ナノチップ/8 2 ロックオン雷撃の攻撃力が上がる ミカエルプラグ 500030000 ガブリエルプラグ/1アクチノブラン結晶/2試作新型基盤/5 1 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく上がる ルシファープラグ 10000 ミカエルプラグ/1ヒヒイロカネ片/2フェーザー流体金属/2 0 ロックできないがダートの攻撃力が上がる ウリエルプラグ 3000 アクチノブラン結晶/2高性能NcGbX/298型ナノチップ/8 4 ロックオン雷撃の攻撃力がほんの少し下がる ラグエルプラグ 6000 ウリエルプラグ/1超密度伝導電磁石/2エルデア鋼/8 5 ロックオン雷撃の攻撃力が少し下がる ゼラキエルプラグ 10000 ラグエルプラグ/1フェーザー流体金属/2エレクトラム/5 6 ロックオン雷撃の攻撃力が下がる レミエルプラグ 16000 ゼラキエルプラグ/1ヒヒイロカネ片/2ゲンブ衝撃反応装甲/2 8 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく下がる ディヤウスプラグ 30000 無し 8 ある避雷針と組み合わせると…? 「装備なし」についてプラグを装備しなくても最大3ロックすることができるため、ラファエルプラグの存在価値はぶっちゃけない。 但しプラグを変更すると強制的にロックが解除されるため、ロックを解除しなければならない場面では存在価値があると言える。特にテセオさん戦では重要なテクニック。 ガブリエルプラグ・ミカエルプラグロック数が少なくなる代わりにロックオン雷撃の攻撃力が上昇する。ラファエルプラグでの3ロック時より攻撃力が高く、ボス戦ではこちらが重宝することが多い。 ルシファープラグ前作におけるデュラハン。ロック数が0のため、ロックオン自体ができなくなる。代わりにダートの攻撃力が3倍になる。NO LOCKMAN(ROCKMAN?)。 掃討のレンズ・底力のレンズと組み合わせると攻撃力がさらに上がる。 ディヤウスプラグナーガのチャージショットの威力が300に跳ね上がる。ボスに対しては見た目540ダメージ。但しこの攻撃のダメージでクードスは稼げない。底力のレンズ+×2を装備すれば、ジブリールちゃん以外のボスは一撃で倒せるようになる。 8ロックなのに、ロックオン雷撃の攻撃力はラファエルプラグと同じ。そのため単純なクードス稼ぎにも使い勝手が良い。 レンズ 第七波動能力者の精神状態に軽度の負荷をかけることで、様々な効果を発現する装備。 一度に2つまで装備することができる。同じレンズを2つ装備することもでき、効果は重複する。確率系は前作では乗算だったが今作では不明(要検証) 全23種。 活性──変換──再生 └─幸運──啓蒙 再起──活用──神秘 抑制──鳴神 └─陽炎──蒼穹 逆鱗──愛情──憧憬 ├─掃討──底力 └─傷獣──雷撃 迅雷──稲妻──秩序 ラスボスを撃破:回避のレンズ 名称 費用 素材アイテム/必要数 効果(下段は+) 活性のレンズ 940 試作新型基盤/3ガーネット/3天然ブラン細胞/6 回復アイテム取得時にいつもより少し多く回復するようになる 回復アイテム取得時にいつもより多く回復するようになる 変換のレンズ 3400 活性のレンズ/1エルデア鋼/5クラップ合金/8 クレジット取得時にクレジットをHPに変換する(変換レートは5%) クレジット取得時にクレジットをHPに変換する(変換レートは10%) 再生のレンズ 7200 変換のレンズ/1特型サーボ用光子力/2アクチノブラン結晶/5 操作していない間、HPが自動で少しずつ回復するようになる 操作していない間、HPが自動で回復するようになる 幸運のレンズ 3600 活性のレンズ/1クオーザイト/3クラップ合金/6 クレジットを少し多く入手できるようになるが、受けるダメージが増える クレジットを多く入手できるようになるが、受けるダメージが少し増える 啓蒙のレンズ 3600 幸運のレンズ/1アクチノブラン結晶/2高分子BL238/8 経験値を少し多く入手できるようになるが、受けるダメージが増える 経験値を多く入手できるようになるが、受けるダメージが少し増える 再起のレンズ 940 クオーザイト/3クラップ合金/6 オーバーヒート状態の回復が少し早くなる オーバーヒート状態の回復が早くなる 活用のレンズ 1600 再起のレンズ/1クオーザイト/598型ナノチップ/8 EPの回復速度が少し早くなる EPの回復速度が早くなる 神秘のレンズ 12000 活用のレンズ/1超密度伝導電磁石/2アクチノブラン結晶/5 SPの回復速度が少し早くなるクードス上限1200 SPの回復速度が早くなるクードス上限1200(+2個以外の組み合わせでは、回復速度は無印1個装備と変わらない) 抑制のレンズ 2100 高性能NcGbX/2高分子BL238/6天然ブラン細胞/8 雷撃鱗のEP消費量が少し減る 雷撃鱗のEP消費量が減る 鳴神のレンズ 2500 抑制のレンズ/1エレクトラム/3クラップ合金/10 EPの最大値が120増える EPの最大値が150増える 陽炎のレンズ 5000 抑制のレンズ/1マイクロBh縮退炉/2ガーネット/10 カゲロウのEP消費量が少し減る カゲロウのEP消費量が減る 蒼穹のレンズ 22000 陽炎のレンズ/1ビャッコ反重力機構/3マイクロBh縮退炉/3 空中ジャンプ・ダッシュのEP消費量が少し減る 空中ジャンプ・ダッシュのEP消費量が減る 逆鱗のレンズ 960 高分子BL238/398型ナノチップ/6ガーネット/8 ロックオン雷撃の威力が少し上がるがEP消費量も増える ロックオン雷撃の威力が上がるがEP消費量も増える 愛情のレンズ 8000 逆鱗のレンズ/1高性能NcGbx/3高分子BL238/6 クードスが1000を超えた時、ロックオン雷撃の威力が少し上がる クードスが1000を超えた時、ロックオン雷撃の威力が上がる 憧憬のレンズ 15000 愛情のレンズ/1セイリュウ推進機構/2特型サーボ用光子力/3 クードスが1000を超えた時、SPスキルの威力が少し上がる クードスが1000を超えた時、SPスキルの威力が上がる 掃討のレンズ 2800 逆鱗のレンズ/1試作新型基盤/6天然ブラン細胞/10 ダートの威力が少し上がる ダートの威力が上がる 底力のレンズ 5300 掃討のレンズ/1アクチノブラン結晶/2エルデア鋼/6 オーバーヒート時のダートの威力が上がる オーバーヒート時のダートの威力が大きく上がる 傷獣のレンズ 5100 逆鱗のレンズ/1ソルエージング/3クラップ合金/10 HPが20%を切ると、ロックオン雷撃の威力が上がるクードス上限1200 HPが20%を切ると、ロックオン雷撃の威力が大きく上がるクードス上限1200 雷撃のレンズ 12000 傷獣のレンズ/1ビャッコ反重力機構/2超密度伝導電磁石/3 雷撃鱗バリアの威力が上がるが、受けるダメージが増える 雷撃鱗バリアの威力が大きく上がる(受けるダメージは増えない) 迅雷のレンズ 6200 エレクトラム/2高分子BL238/6クラップ合金/8 15%の確率でEP消費なしでカゲロウが発動する 稲妻のレンズ 15000 迅雷のレンズ/1高性能NcGbX/5ソルエージング/5 15%の確率でSP消費なしでスキルが使用できるクードス上限1200 秩序のレンズ 16000 稲妻のレンズ/1ソルエージング/5クオーザイト/6 ミッション開始時に2%の確率でクードスが1000増加した状態になる ミッション開始時に5%の確率でクードスが1000増加した状態になる 回避のレンズ 100 エルデア鋼/598型ナノチップ/10天然ブラン細胞/10 リトライマーカーがすべてなくなる+にならない レンズの組み合わせによるEP減少速度 | 装備 EPが100%から0になるまでの時間 抑制+ 抑制+ 13.40 抑制+ 鳴神+ 13.06 鳴神+ 鳴神+ 12.83 鳴神+ 10.33 抑制+ 9.93 装備なし 7.83 鳴神+ 逆鱗+ 4.93 抑制+ 逆鱗+ 4.13 逆鱗+ 3.66 逆鱗+ 逆鱗+ 2.33 レンズの組み合わせによるEP回復速度 | 装備 EPが0ギリギリから100%に回復するまでの時間 オーバーヒートが回復するまでの時間 鳴神+ 鳴神+ 7.44 5.40 鳴神+ 6.40 4.40 装備なし 5.43 3.40 抑制のレンズと鳴神のレンズ上の表を見ればわかるように、これらを2個装備して雷撃鱗の持続時間だけを重視するなら抑制の方が若干有利。1個装備でその他のレンズと組み合わせるなら、鳴神の方が雷撃鱗の持続時間は長くなる。 鳴神のレンズは、EPの最大値が増加する都合上、カゲロウを多用しやすくなるというメリットもある。また一方で、オーバーヒートの回復時間が少し長引くというデメリットもある。EPチャージが全回復するまでの時間も若干長引く。体感的にはほとんど変わらないが、EPが完全に回復しきる前に雷撃鱗を使うと、EPの回復が途中で止まってしまう点には注意が必要。なおEPチャージの硬直時間が伸びることはない。 神秘のレンズSP1つあたりの回復時間は、装備なしだと約67秒、「無印1個以上 ~ +2個未満」だと約33秒、+2個だと約22秒。 スキルを多用できるメリットは大きく、攻撃・回復・補助のいずれの方向性も強化できる万能なレンズといえる。クードス上限さえ気にしなければ。 アンリミテッドヴォルトの効果時間は約30秒なので、+1~2個装備ならアンリミテッドヴォルトをほぼ常時使用可能になる。逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃に比べて、攻撃力はほぼ同等かこちらの方が若干高く、燃費はこちらの方が遥かに上。 逆鱗のレンズ雷撃鱗バリアを長時間張ることができなくなるので、一部のボスのスペシャルスキルは、スキルによるフォローが無いと回避不可能。 掃討のレンズと底力のレンズについてダートの攻撃力掃討:1個で1.4倍、2個で1.6倍、+1個で1.7倍、+2個で2.6倍、+2個とルシファープラグで8倍。 底力:1個で1.5倍、2個で2.0倍、+1個で2.3倍、+2個で4.7倍、+2個とルシファープラグで14.3倍。 +2個とルシファープラグを組み合わせ、更にテクノスを2発同時に当てれば、掃討は実質16倍、底力は実質28.6倍にもなる。 再生のレンズ今作では突っ立ってさえいれば、雷撃鱗を放っていても回復する模様。 リング 主に移動に関係する装備。一度に1つしか装備できない。 フェザー製リングを含めて全8+1種。 浮遊────┐ ┌─飛翔──飛空───────┐ セラフ┴─天駆ける──無限駆け─┴霹靂 ショベルナイトをGVで撃破:ショベルリング 名称 費用 素材アイテム/必要数 効果(下段は+) フェザー製リング - 初期装備 フェザーで作られたリングオーバーヒート状態の回復が少し早くなる フェザーで作られたリングオーバーヒート状態の回復が早くなる 飛翔の指輪 3000 エレクトラム/1エルデア鋼/3天然ブラン細胞/6 空中ジャンプができる(EP150消費) 空中ジャンプができる(EP60消費) 浮遊の指輪 5000 飛翔の指輪/1ビャッコ反重力機構/2高機能NcGbX/3 ホバリングの滞空時間がのびる滞空中はEP消費が増える ホバリングの滞空時間がのびる滞空中はEP消費が少し増える 飛空の指輪 16000 飛翔の指輪/1耐高熱ホウオウ鉱/2フェーザー流体金属/3 連続空中ジャンプができる(EP100消費) 連続空中ジャンプができる(EP80消費) セラフリング 7500 飛翔の指輪/1天駆ける指輪/1高機能NcGbX/3 空中ジャンプ・ダッシュができる(EP90消費) 空中ジャンプ・ダッシュができる(EP80消費) 天駆ける指輪 3000 ソルエージング/1試作新型基盤/5天然ブラン細胞/6 空中ダッシュができる(EP120消費) 空中ダッシュができる(EP60消費) 無限駆けの指輪 16000 天駆ける指輪/1セイリュウ推進機構/3エレクトラム/5 連続空中ダッシュができる(EP100消費) 霹靂の指輪 32000 飛空の指輪/1無限駆けの指輪/1超臨界ブラン電波動/3 EP90消費で空中ジャンプ・ダッシュが連続でできるがオーバーヒート回復が遅い EP80消費で空中ジャンプ・ダッシュが連続でできるがオーバーヒート回復が遅い ショベルリング 10000 無し 実力を認められた証の指輪空中ジャンプ・ダッシュができる(EP0消費)+にならないPS4版では出現しない 霹靂の指輪 空中ジャンプと空中ダッシュをどちらも使用できてかつ無限駆けの指輪と飛空の指輪より低燃費で繰り出せる上位互換。オーバーヒート回復が遅くなるという欠点はあるがそれが心配の人は鳴神のレンズや蒼穹のレンズなどを装備してEPが切れるのを防ぐか、フェザー製レンズや再起のレンズを装備しておこう。 ショベルリング空中ジャンプ・ダッシュが1回ずつ、EPを0消費して行える。セラフリングの完全上位互換。但しEPを消費していないわけではないので、使用するとEPの自然回復は中断してしまうし、オーバーヒート時には使用できない。 ペンダント 主に防御に関する効果を持つ装備。一度に1つしか装備できない。 今作では電磁結界(カゲロウ)の消費EPがペンダントごとに異なっており、また消費EPや発動の有無が明記されるようになった。 謡精のペンダントを含めて全17+10種。 なお、ダメージ軽減効果を持つものについては、 「少し減る」=20%減る、「減る」=30%減る、「半減する」=50%減る、「4分の1になる」=75%減る となっている。 ┌─不動┬─障壁─┬─不屈 ├─神盾└─不撓─┘ ├─充填 └─覚醒 幻影──死──終末 ラスボスを撃破:封唱のペンダント 前作ガンヴォルトのデータが存在orストライカーパック:思い出のペンダント 特定ステージでクードスを一度に3000以上精算:シアンレコード 追加コンテンツを購入orSwitch版:シアンレコード6+・モルフォレコード+ 名称 費用 素材アイテム/必要数 カゲロウ 効果(下段は+) 謡精のペンダント - 初期装備 EP-120 かつてシアンが手作りしたペンダント一度は壊れたが、修復された EP-110 かつてシアンが手作りしたペンダント一度は壊れたが、修復された 不屈のペンダント 2100 クオーザイト/598型ナノチップ/5ガーネット/5 EP-150 受けるダメージが少し減る EP-130 受けるダメージが減る 障壁のペンダント 3900 不屈のペンダント/1ソルエージング/3エルデア鋼/5 EP-150 雷撃鱗バリア時に受けるダメージが減る EP-130 雷撃鱗バリア時に受けるダメージが半減する 不撓のペンダント 3500 不屈のペンダント/1試作新型基盤/6クラップ合金/10 EP-150 オーバーヒート時に受けるダメージが半減する EP-130 オーバーヒート時に受けるダメージが4分の1になる 不動のペンダント 7200 障壁のペンダント/1不撓のペンダント/1ゲンブ衝撃反応装甲/2 EP-150 攻撃を受けてものけぞらなくなる EP-130 攻撃を受けてものけぞらなくなり、受けるダメージが少し減る 神盾のペンダント 30000 不動のペンダント/1セイリュウ推進機構/2ゲンブ衝撃反応装甲/2 EP-110 攻撃を受けてものけぞらなくなり、受けるダメージが少し減る EP-100 攻撃を受けてものけぞらなくなり、受けるダメージが減る 充填のペンダント 12000 障壁のペンダント/1特型サーボ用光子力/398型ナノチップ/10 EP-150 EPをチャージしている間、少しだけ無敵になる EP-130 EPをチャージしている間、無敵になる 覚醒のペンダント 20000 不撓のペンダント/1耐高熱ホウオウ鉱/2マイクロBh縮退炉/3 EP-150 クードスが1000を超えた時、極小ダメージを無効化する EP-130 クードスが1000を超えた時、小ダメージを無効化する 幻影のペンダント 2100 試作新型基盤/3クラップ合金/6天然ブラン細胞/6 EP-80 EP消費の少ないカゲロウが使えるが、受けるダメージが大幅に増える EP-80 EP消費の少ないカゲロウが使えるが、受けるダメージが増える 死のペンダント 49890 幻影のペンダント/1ヒヒイロカネ片/3ガーネット/6 不可 HPが200になり、トゲに触れると即死するが、クードスの上昇値が1.1倍になるカゲロウ不可 不可 HPが200になり、トゲに触れると即死するが、クードスの上昇値が1.2倍になるカゲロウ不可 終末のペンダント 96410 死のペンダント/1超臨界ブラン電波動/2耐高熱ホウオウ鉱/10 不可 HPが1になるが、クードスの上昇値が1.8倍になるカゲロウ不可 不可 HPが1になるが、クードスの上昇値が2倍になるカゲロウ不可 封唱のペンダント 1000 エルデア鋼/1クオーザイト/1 EP-120 クードスが1000を超えても歌が流れなくなり、覚醒もしなくなる+にならない 思い出のペンダント 15000 無し 不可 前作を遊んでくれた人に感謝を込めて…HPは100になるが覚醒率アップカゲロウ不可+にならない シアンレコード1 15000 ヒヒイロカネ片/2ガーネット/10 不可 「藍の運命」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード2 15000 特型サーボ用光子力/2高分子BL238/10 不可 「虚空の円環」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード3 15000 超密度伝導電磁石/2クオーザイト/10 不可 「多元的宇宙」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード4 15000 マイクロBh縮退炉/2試作新型基盤/10 不可 「董青石」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード5 15000 フェーザー流体金属/2エルデア鋼/10 不可 「瑠璃色刹那」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード6+ 1016000 無し EP-130 「成層圏」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード1+ 1016000 無し EP-130 「蒼の彼方」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード2+ 1016000 無し EP-130 「霧時計」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード3+ 1016000 無し EP-130 「碧き扉」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード4+ 1016000 無し EP-130 「追憶の心傷」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード5+ 1016000 無し EP-130 「灼熱の旅」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード6+ 1016000 無し EP-130 「紅色カゲロウ」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード7+ 1016000 無し EP-130 「月世界航路」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード8+ 1016000 無し EP-130 「櫻華爛漫」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える 不動のペンダントと神盾のペンダント今作ではダメージを受けた際に画面が赤くなる演出が無いため、これらのペンダントを装着するとダメージを受けたこと自体に気づきにくい。ティミッドの場合は要注意。 覚醒のペンダントダメージは無効化するが、被弾そのものは無効化されない。つまりクードスは減ってしまう。 充填のペンダント「EPをチャージしている間、無敵になる」とあるが、厳密には「EPチャージを開始した瞬間から一定時間無敵になる」という効果である。 「チャージ → 一瞬だけ左右移動or雷撃鱗 → チャージ…」などと繰り返せば永久的に無敵状態でいられる。ボスの攻撃をどうしても確実に回避したい場合などに。3DSの持ち方を工夫して、「スライドパッドを左右どちらかに入力したまま十字キーの下を連打」とやるのが簡単。また左方向限定だが「十字キーの左を押し続けながら左下を連打」でも良い。右方向の操作は難しい。 充填のペンダント+なら、タイミングはシビアだが単純にチャージを最速で連発するだけでも無敵状態を維持し続けられる。 EPチャージ即ダッシュで敵をすり抜けることも可能。スコアアタックに活用できる。EPが減っている状態だとEPチャージに硬直が発生してしまうので、EPが満タンもしくは満タン近くの状態でチャージを行うこと。
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ブラ装備リスト たむたむすーる並び順。 店舗別購入特典は公式画像の並び順になっています。 装備名 入手場所 備考 ブラA ファッション部 ブラB ファッション部 ブラC ファッション部 ブラD ファッション部 ブラE ファッション部 ブラF ファッション部 白水着トップ ファッション部 半脱ぎブラ 成人文化研究部 ブラG ファッション部 HCT_DLC_04 ブラH ファッション部 HCT_DLC_04 ブラI ファッション部 HCT_DLC_04 ブラJ ファッション部 HCT_DLC_04 ブラK ファッション部 HCT_DLC_05 ブラL ファッション部 HCT_DLC_05 ブラM ファッション部 HCT_DLC_05 ブラN ファッション部 HCT_DLC_05 ブラO ファッション部 HCT_DLC_05 ブラP ファッション部 HCT_DLC_05 ブラQ ファッション部 HCT_DLC_05 ブラR ファッション部 HCT_DLC_05 ブラS ファッション部 HCT_DLC_05 ブラT ファッション部 HCT_DLC_05 ブラU ファッション部 HCT_DLC_05